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 l'effective health

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Eïo
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Eïo


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MessageSujet: l'effective health   l'effective health Icon_minitimeMar 3 Aoû - 13:06

Je mets un petit tableau simple à lire sur l'Effective health, trouvé sur le site Millenium :

Tabulation de Z - Comparatif Endurance/Armure en fonction du niveau d'équipement
Ce tableau affiche à la ligne avec le label H et à la colonne avec le label A, le nombre de points d'armure équivalents à un point d'endurance (sur l'équipement directement, sans prendre en compte les talents ou buffs), lorsqu'on a H points de vie et A points d'armure, en conditions de raid (en prenant cette fois ci en compte les talents et les buffs).

l'effective health Icon_cherry ces stats se regardent full buffé, juste avant le pull !!

25000 arm
27500 arm
30000 arm
32500 arm
35000 arm
37500 arm
40000 arm
35000 pv
13.1113.914.6915.4816.2617.0517.84
40000 pv
11.4712.1612.8513.5414.2314.9215.61
45000 pv
10.210.8111.4212.0412.6513.2613.87
50000 pv
9.189.7310.2810.8311.3811.9412.49
55000 pv
8.358.859.359.8510.3510.8511.35
60000 pv
7.658.118.579.039.499.9510.41
65000 pv
7.067.497.918.338.769.189.61

En gros, ça veut dire quoi?
Prennons un exemple :
Le tank à 60000pv et 37500 points d'armure dans ICC. On voit dans le tableau qu'un point d'endu équivaut à 9,95 points d'armure. Donc à ce niveau, c'est plus rentable de trouver un objet avec +2000armure qu'un objet avec +180endu.
A contrario, à 35k pv et 32500armure, un point d'endu équivaut à 15,48 points d'armure, il faut donc prévilégier +200endu à un +2000armure (il faudrait 3096 armure pour que ce soit équivalent!)

l'effective health Icon_cherry ces stats se regardent full buffé, juste avant le pull !!

et voilou ! l'effective health Icon_cheers
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